如今,电子游戏已经成为年轻男女必不可少的娱乐项目。同时,电玩比赛也非常火爆不过,一位资深分析师认为,电子游戏行业25年来将首次出现萎缩。让我们来看看这位分析师和小编Pelham Smithers从上世纪80年代末就开始涉足游戏行业的说法。这位资深研究员预计,游戏行业的收入自1995年以来将首次下降,彭博社说,由于今年的销售额预计将下降1%,达到1365亿美元,佩勒姆史密斯是第一个公开宣称游戏行业面临收入下降风险的人,或者说,是一个看跌的少数。

很多银行,从高盛到野村,都把游戏行业看作是一个成长性行业,摩根士丹利仍然看好这有点像是卷土重来——10年前,Pelham Smithers对任天堂的股价逆风进行了“卖出”评级,这在当时需要很大的勇气,但后来证明,他的预测非常准确,佩勒姆·史密瑟斯之所以认为游戏产业收入的增长会达到顶峰,是因为中国在游戏审批方面的措施越来越严格,大型游戏机的普及不再火爆,游戏玩家厌倦了现有的游戏类型,佩勒姆•史密斯也引用了腾讯控股和所谓的“腾讯美国”电子艺术公司股价的大幅下跌来证明自己的观点。

电子游戏股的抛售主要是因为人们对风险的认识越来越强,“通过收购,艺电收购了包括“超级汽车”等在内的众多知名游戏品牌。其产品覆盖了所有主流游戏平台,包括PC、索尼PS4、PSP、微软Xbox360、任天堂Wii、NDS等他预测,游戏产业的增长见顶,甚至潜在的疲软都会拖累相关上市公司的股价,至少到2020年,佩勒姆·史密瑟斯并不是唯一看不起游戏产业收入增长的人就在11月初,研究公司Newzoo公布了其2018年和2019年的收入前景下降了2-3%,理由是移动游戏行业的疲软Pelham Smithers预计移动游戏收入占行业总收入的49%,作为全球最大的游戏市场,由于政府对游戏审批的控制越来越严格,中国的游戏审批已经停滞了268天,去年8月底宣布了网络游戏总量控制政策。

据《新京报》计算,2018年游戏类图书发行量同比下降近80%。IDC本周表示,2018年中国游戏市场增速放缓至5%,低于2014年12月下旬以来年均20%的增速,禁令的发布是在获得国内游戏行业批准后出台的但是,中共中央宣传部副主任冯世欣说,由于大量的游戏股,业内人士也很谨慎,消化应用需要一段时间。国金证券分析师裴沛认为,如果3月份恢复游戏发行,主流游戏公司可能要等到6月份才能实现利润率的正常化,裴沛预计,在游戏版本恢复后的前三个月,至少会有2000款积压的游戏获批上线。

操作上,导致市场竞争迅速,购买量成本高,玩家保留率明显降低。对于缺乏自身流量和IP基础的总发行公司来说,情况会更为严峻,可能会有1至2个季度的“收入无利”状态,沛沛也表示,即使游戏版权恢复发行,游戏行业仍将面临总量控制等从紧的监管环境,小保护和更严格的内容审核。主管部门有可能加强对对手游戏的审查,甚至引入游戏版本升级的重新审查机制,中国游戏市场在2019年很难实现爆发式增长而增长率只会温和回升,Pelham Smithers预测,大型游戏产业(占行业总收入的19%)将不会重回2018年的辉煌——在这一年,游戏产业出现了创纪录的新游戏,包括“战神”、“蜘蛛侠”、任天堂的“星球大战特别版”和因此,PlayStation4和XboxOne游戏机的老化也将拖累工业收入的增长。

”如果PS 5要到2020年底才能上市,那就意味着2021年是好的,但2020年将是坏的。”PC游戏占行业收入的25%,随着玩家对Fortnite和Player Unknown’s Battle Grounds等大型在线格斗游戏失去兴趣,PC游戏将下滑,然而,新用户逐年减少,他对虚拟现实游戏持乐观态度,并预计到2020年,游戏行业收入将从2018年的40亿美元增加一倍,达到80亿美元。Pelham Smithers乐观地认为,从长远来看,任天堂将从行业向云游戏的转变中受益,推荐阅读:>>>。

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